“呜叽!”
在有些滑稽的叫声当中,狂躁山猪开始红着眼,接近了罗真。
明明是一头山猪,这头山猪却做出了犹如牛一般的动作,让自己的后蹄蹬了几下,扬起尘土,然后才冲向了罗真。
那速度,即不快,亦不慢,即使放在现实世界,罗真都能优哉游哉的避开,更别说是现在。
只是,面对狂躁山猪的突进,罗真却没有想躲避,而是冷静的将手伸向了腰间。
在那里,正有着一个实体化的腰包。
罗真从腰包里取出了一根尖锐的飞针。
这就是罗真的武器了。
在这个没有魔法的世界中,剑技可以说是唯一的战斗手段。
这里指的剑技可不单单是而已。
无论是使用刀、枪、棍还是石锤,在这个强调体感的中,只要摆出与系统设定的对应动作一致的准备动作,那就可以触发技能,让系统对角色的动作与速度进行辅助,施展平时难以做到的超人技巧,而这些技巧就通通都被称为剑技。
只是,所谓的剑技也不是说发动就能发动的东西。
虽说,在里,剑技的数量可以说是多种多样,可想发动剑技,除了得摆出和系统设定一致的准备动作以外,还得满足武器和技能的条件才行。
例如,罗真若是装备上单手剑,并且也将〈单手剑〉这个技能放进技能格子里,摆出单手剑的初期基本技〈斜斩〉的准备动作的话,那么,名为〈斜斩〉的这个剑技就能成功发动,在系统的辅助下完成动作,给敌人造成伤害。
再例如,罗真若是装备上曲刀,并且也将〈曲刀〉这个技能放进技能格子里,再摆出曲刀的初期基本技〈掠夺者〉的准备动作,那名为〈掠夺者〉的剑技也能成功发动。
而若是不装备上特定的武器,使用特定的技能的话,那就算摆出合格的准备动作,剑技也不会发动。
反之,即使武器和技能都符合,准备动作却做得不标准,那剑技同样不会发动。
这就是这个世界的战斗技巧。
当然,即使不发动剑技,那也能利用身体来做出动作,使用武器来给怪物造成伤害。
可是,没有系统辅助的话,即使做出和剑技完全一致的攻击,威力、速度和准度都无法和发动剑技时相提并论。
另外,剑技与技能不同,不需要占据技能格子,只要武器技能的熟练度不断的提升上去,那在满足触发条件时,新的剑技就会解锁。
拿现在来说,即使罗真装备了单手剑,并将〈单手剑〉的技能放进技能格子里,目前能够使用的剑技都仅仅只有最初期的〈斜斩〉而已,只有等到〈单手剑〉技能的熟练度提升上去,达到相应的数值,一个个威力越来越大的剑技才会不停的被解锁。
至于熟练度的提升,那就只有在使用技能的时候才会触发,从0开始,直到提升至000才封顶,届时就能将这个技能完全习得,解锁所有的剑技。
只不过,这是一件非常困难的事情。
至少,在封测时期,罗真就没有听说过有谁将哪一个技能完全习得了。
想将一个技能达到完全习得的程度的话,那起码得在中玩个一年半载,甚至得是顶级的游戏玩家才有办法办到吧?
顺带一提,除了〈单手剑〉与〈曲刀〉等等的武器技能以外,这个世界里还有着各种各样的技能。
比如先前提及过的生产系技能、日常系技能以及其余各种用来辅助战斗的技能等等,这个游戏中有着各种各样的技能,均都能够起到各种各样的效果,将其熟练度提升上去的话,那就可以在这个领域里越变越强。
理所当然,前提得是将该技能放进技能格子里。
只有放进技能格子里的技能,那才能够生效,熟练度亦会得到提升,否则,即使拥有该技能,那也只是摆设,若是将原本设置在技能格子中的技能移除,那甚至会让该技能的熟练度归零。
因此,玩家角色如何分配自己的技能,又该构成如何的技能搭配,将大大的影响角色的战斗力和将来的定位。
而技能格子的数量自然如上面所述,受到等级的影响。
级的角色仅有两个技能格子。
6级时将能得到第三个技能格子。
2级时得到第四个技能格子。
20级时得到第五个技能格子。
此后,每提升0级时,将能逐渐获得一个技能格子。