“忧伤沼泽是中立地图,我们不反对战争,但是我们绝对不容许无所谓的杀戮。东大陆玩家历来是爱好和平的,可是,我们却不能容易别人以我们爱好和平就说我们懦弱,就以为我们好欺负,是不是这样”
这话在地图频道里发了一遍,只有很少的几个人响应。叶词专注的看着真水无香的表情,他并不着急,也不紧张,只是继续煽动大家,和大家互动。渐渐地,在地图频道里面横c打诨的人越来越少,越来越多的人都开始专注的听他说话,甚至有越来越多的人开始再喊:“真水,上指挥频道”
“你们的队伍还没有集结好?”忽然,又有一个声音冒了出来,是一个叫做夜瞳的家伙。
“不是正在集结吗?”立刻有人回答了他。
“那你们能不能快点啊,我现在快到西门了,我后面好多东部大陆的玩家啊,我都死了好几次才到这里,你们居然还没有集结好,要怎么开打”
夜瞳的话,顿时让整个地图频道紧张起来,大家都自觉的登入了地图指挥频道,鲜少人在地图频道里打字聊天了。倒是指挥频道里一片叽叽喳喳。
真水无香关了所有人的语音,开始做战前部署。
在命运的这款游戏里,不但游戏的画面用到了最新的感官技能,就连一些细枝末节也做了很人x化的设计。就比如统战频道。在原来的游戏中,只能组成一个个的团队,然后再将各个团队的团长集结起来,这样的话,如果是大型的战斗,就光团长也有百八十个,指挥也是很成问题。
可是在命运中却有本质的改变的。在每张地图里或者每个大陆频道里都有一个指挥频道,平时指挥频道是没有人进入的,但是当有紧急情况发生的时候,作为指挥的玩家可以缴纳10到100个金币不等打开指挥频道,获得最高的指挥权限。当然,如果开放了指挥频道10分钟后,指挥频道的人数不能超过100人,指挥将会被系统自动解聘,要想下次在进入指挥频道就只能等到24小时之后了。
这样的安排,不但节省了外部软件的麻烦,也让有效的控制无聊人士霸占频道,是个不错的办法。
而在指挥开启了指挥频道后,进入指挥频道的玩家,将被系统默认为参加战斗,他所有的信息都将被系统统计进指挥频道的指挥统筹界面。在这个界面里,指挥可以轻而易举的看见参加战斗的玩家到底有多少,每种职业的玩家有多少。稍微进行一排序,就能看见看见各个玩家的等级是多少,身上装备的gs是多少,这样对于总指挥对于所有玩家的调配有更直观的了解。
不仅仅如此,每个指挥频道的总指挥还可以下设最多十五个分指挥来帮助他指挥战斗。然后总指挥可以在统筹界面对所有玩家分战区,j给下面的分指挥。
至于指挥频道里面得发言也是十分严格的。
在指挥没有控制之前,所有的玩家都可以在指挥频道里说话,不过当战斗一开始,指挥会将自由说话全部关掉。整个频道里只能听见总指挥和分指挥的声音。指挥的语音频道里同时分为总指挥频道和分指挥频道。总指挥和分指挥都可以在总指挥频道发言,但是分指挥在总指挥频道发言是有时间限制的。每个分指挥在自己战区的指挥频道是没有限制的,但是,他不可以到别的分指挥战区的指挥频道发言。至于总指挥的发言,可以让所有玩家全部听到,也可以跳到各个战区的分指挥频道说话。
也就是说,在一场战斗中,总指挥就是最高权力者。只要这场战斗没有结束,无论你得等级再高,无论你得c作再好,无论你是什么样的大神,都会受到总指挥的约束。
叶词静静的听着真水无香报备整个指挥频道的人数,做战斗前得部署。果然在做这块中立地图里的玩家并不算多。根据统筹界面的显示,现在在本地图95以上的东大陆玩家都加入了战斗,可是就算这样也仅仅不到四千人。
要知道,在这样的地图上,系统默认的玩家容纳数量是五十万到一百万之间,而现在的人数只能说明,忧伤沼泽这块地图实在是人丁单薄,确实是一块没有什么人的鬼域。
既然东大陆玩家都不多,想必,北部大陆的玩家也不会多到什么地方去,这场战斗比起冠军城的战斗来说,果然还是小型战斗。
虽然冠军城的战斗中西部大陆玩家大概只有一万人左右,可是鉴于城市地图的错综复杂和东大陆玩家的不给力,实在也是一场艰难的战斗了。
按照叶词的经验,这攻城战和野外战绝对不是在一个档次上得战斗。毕竟,野外战可以随便跑,可以有各种地形随便利用,但是在城市里就局促得多了。更何况这次战斗我方的玩家都是一些普通玩家,而敌方的北部大陆玩家是跟我方玩家一样的普通玩家,跟上一次西部大陆的精英玩家相比实在是没有什么可比x。
这样一来,这场战斗除了是考量真水无香的指挥技术外,其他的东西都不太能引起叶词注意了。
真水无香在指挥频道里条理分明的做了战前部署,虽然刚刚一开始说话的时候,他紧张得连嗓音都有些变了,但是大概说了三分钟之后,他的整个状态就松弛了很多,看他个人的状态也淡定了不少。
很快,战斗拉开了序幕。
因为叶词平时接触的指挥多是严谨的,认真的,特别是弥鹿和倾言墨两个家伙大概是看叶词指挥多了