莫伦根据这一点,很快就锁定了几个区域,让智脑计算出来有可能出现的狙击线路。三条线路比较容易击中他,但也比较冒险,因为狙击光能枪并不自带矫正功能,攻击距离越远,狙击效果越会受到环境因素的影响。一般情况下,1v1机甲对战很少有人会选择狙击,因为前期准备工作太长太繁琐,等你测算好了必须要考虑的一切因素,计划好了狙击方案,敌人早就跑没影了,还等着你打不成?
不过在团战中机甲狙击手的地位就十分超然了,高等级哨兵在五感上的极致发挥可以保证狙击方案能有85的实现的可能,特别是人数超过了6人的中等规模团战,一个神预判的狙击手甚至能轻易左右战局,令敌人闻风丧胆。以远程机甲对战近战机甲,机甲狙击手担任的是“击杀”的任务,其他机甲的一切作为都是为了制造烟雾和扰乱敌人意识,如果配合的默契,存在神预判机甲狙击手的队伍在面对各类风骚操作时都能打的游刃有余,甭管对手是狂暴型战士还是惯爱偷奸耍滑的,遇上这种狙击手基本上也只有被虐的命,除非是一直躲在大本营不冒头,否则只要一出来就会被盯上,一步踏错就有可能立刻被爆头。
当然了,神预判的狙击手在理论上是存在的,可在现实中要培养出来一个这样的机甲战士实则非常困难。实在是因为机甲对战的环境万分复杂,除了陆地、海洋、沼泽、滩涂、雪地、冰原、树林、山地、平原等等地形,还要了解星际地图,这次李延年选择的陨石带就是最常见的星际地图之一,它适合打狙击战是没有错,但那是在团战的时候,遇上一对一单挑的情况,要想狙击到没有自家队员干扰的敌人,不但要看自己的狙击意识、预判能力,很大程度上还要看运气。
莫伦本身就是个难得一见的神预判机甲战士,想要狙击他,是联盟机甲战队所有人想到不敢想的事情。莫伦自己也觉得“驯龙黑貂”的胆子太大了,你说到底要多缺心眼才会对战网上排行第三的大神说“你站在那儿等我来狙击”这种大言不惭的话?
不过就是因为这件事匪夷所思,是其他人压根干不出来的,莫伦反而有了那么一点点的期待。这个“驯龙黑貂”的等级是低了点,但对战意识很强,很有想法,说话也和他没大没小的,有那么点厚脸皮还不讲客气,反正他上战网也是为了舒缓神经,放松一下,有这么一个有点意思的小家伙调节一下气氛也不错。
就在莫伦计算估算自己遭受狙击的几个路线时,李延年已经找到了自己期望中的狙击点,隐蔽起来之后开始测算湿度、温度、风向,路线上有可能阻挡到光能弹的陨石有三块,他以肉眼很难准确地判断它们的速度,就借助了星河四代的智能系统。之所以选择这个型号的机甲正是因为它为人称道的高计算功能智能系统。
一切准备就绪,距离他说好的三分钟也只剩下了十来秒。